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当创作被 Skill 化:我用 AI 写了一部 320 章的长篇网文


作为一名程序员,我以前一直觉得,"完成一个大型项目"这件事,本质上是两种能力的叠加:

  • 硬技能:你会不会写代码、会不会用工具;
  • 软能力:你能不能把大问题拆成小问题,然后持续推进。

前两年 AI 出来了(尤其是去年),硬技能这边突然被"外挂"了一把:写代码这件事,居然真的可以被 AI 提效。今年初,我又看到在一些规划和约束下(skill),AI 能更好地完成整个工作。我第一次被这种范式击中,是看到 superpowers 这套面向 Coding 的 skills:把"写需求、写模块、写测试、查 bug、做重构"拆成一组可以被反复调用的技能模块,整个开发流程像装了乐高接口一样。

然后我就开始想着做点啥有意思的事——既然大型项目的 Coding 可以用 skill 辅助完成,那另一种"更长、更磨人、更需要拆解与推进"的工作:写一部长篇小说,能不能也用 skill 体系来做?

其实在此之前,我已经做过一次无 skill 的写作尝试了,遇到了很多问题,具体见《我用AI写了部小说,这里是整个过程》,我把其中的问题解决方案和一些经验总结提炼,于是就有了 Sumeru-须弥写作 这套 skill。


1)sumeru 是什么:一套面向小说创作的 Skill 集合

一句话概括:sumeru 是一套把小说创作流程"模块化 + 可编排化"的 AI skills

可以在任何 AI 工具中使用,无论是 Claude Code、OpenCode…… 这些编程类 Agent,还是 OpenClaw、Hermes…… 这些通用 Agent 里都可以正常使用,安装方法:

npx skills add xindoo/sumeru #建议项目级安装

它不是"给你一个 Prompt,让你自己反复试到天亮"的那种工具;我的目标更像是:

  • 你给一个题材和创意方向;
  • 它能按流程带你走完:选题 → 大纲 → 章节写作 → 逻辑审查 → 润色 → 完稿导出;
  • 中间数据能沉淀,支持断点续传;
  • 批量任务可以并行(尤其是写章节这种体力活)。

在 Sumeru 里我把它拆成了 7 个模块(worldbuilder / topic / outline / write / review / polish / finalize),每个模块都对应一个明确的产出和边界。

这种结构有一个好处:你不是在"跟模型聊天",而是在"驱动一个生产线"。

当然,生产线不一定每次都产出精品,但它至少能稳定把你从"卡住"推到"有东西"产出。


2)为什么我觉得"小说更需要 Skill 化"

首先我还没看到类似的 skill,其次我觉得写长篇小说,其实和写复杂项目很像:

你永远不缺灵感,你缺的是"把灵感落地为可持续推进的结构";
你写 1 章靠爆发,写 100 章靠系统,写 300 章靠流程;
中途最容易崩的是一致性:设定、时间线、人设、伏笔回收。

所以我更相信:长篇创作的关键不是"写得多好",而是"能不能稳定地往前走"。而稳定往前走,靠的并不一定是天赋,也可能是一套可复用的拆解方式。

Skill 化带来的变化是:把"玄学式创作"变成"工程式推进"——

阶段 核心关注点
选题阶段 不是"我喜欢",而是"它是否有卖点、有受众、有平台适配"
大纲阶段 "剧情结构能不能支撑长跑",而不是"开头够不够炸"
写作阶段 节奏与爽点排布,而不是某一段辞藻
审查阶段 一致性校验与修复机制,而不是事后读者骂了才回头找 bug

说人话就是:把"写作"当成一个可以迭代的系统,而不是一次性灵感发挥。


3)它到底表现怎么样:我用五一做了一次"极限压测"

做工具最怕的一件事是:写得很嗨,上线没人用;或者只在"十分钟 Demo"里好用,一到长链路就露馅。

所以五一我干了一件有点"闲得慌"的事情:用 sumeru 跑了一次长链路创作。

结果是:我用它生成了一部长篇小说 《古物记》,一共 320 章,100w+ 字

如果你想直接看效果(也欢迎挑刺),可以去这个站点阅读:opennovel.zxs.io

这里我不吹"质量吊打人类",因为那不真实。更诚实的说法是:

  • 它能把"从 0 到 1"这段最难的启动成本压得很低:选题、大纲、细纲、章节生产都能跑通;
  • 它能把"从 1 到 300"这段最磨人的重复劳动变得可执行:并行写作 + 数据沉淀 + 审查修复;
  • 它也确实会暴露问题:比如部分章节会出现节奏松散、人物行为偶尔不够自然、细节重复等——这些更像是"批量生产"的副作用。

但对我来说,这次压测最关键的验证是:

skill 化的流程,确实能把"长篇创作"从不可控变成可控。

你可以把它理解为:写作不再是"我今天状态好不好",而是"我今天想推进哪一个环节"。


4)我在设计 sumeru 时刻意坚持的几条原则

原则 A:每个 Skill 的边界要清晰

我不希望出现那种"一个万能指令包办一切"的模式。万能指令看起来爽,但复用性很差,也很难定位问题。

例如:

  • review 只做逻辑与一致性审查、轻量修复、输出修复计划;
  • polish 专注文笔与节奏优化;
  • finalize 做合规检查与导出适配。

边界清晰,才能让你知道:哪里出了问题,该调哪一块。

原则 B:中间数据必须持久化

写长篇最痛的一件事是:你一旦中断,就很难无痛恢复。

所以 sumeru 把中间数据统一放在 .sumeru/ 目录,让每一步都可复用、可回滚、可续跑。

原则 C:并行化只做"体力活",不要做"核心决策"

并行写章节很合适,但世界观底层设定、主线节奏这种核心决策,不适合"多 Agent 投票"。

所以我的策略是:

  • worldbuilder / outline 把核心约束定下来;
  • write / review / polish 这些更偏执行与检查的环节,再去并行。

总结

做 sumeru 的过程中,我最强烈的感受是:

AI 的价值不仅仅是替你写几段文字,而是通过流程和约束,帮你去完成一个复杂的项目。就像 Coding 里,真正拉开差距的不是"会不会写一行代码",而是"能不能把系统做出来并跑起来"。写小说也是一样。

我不敢说 sumeru 已经成熟到可以让所有人"躺着当大神",但至少它让我验证了一件事:

当创作被 skill 化之后,完成一部长篇这件事,会变得更像工程,而不是玄学。

《古物记》小说我已经放在 opennovel.zxs.io 了,欢迎你去看、去喷。Sumeru 也已经在 GitHub 开源:https://github.com/xindoo/sumeru,也欢迎反馈问题。

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